Что в переводе означает - разрабы, кое-где вы все же с разбега сели в лужу.
Bethesda, казалось бы, подготовилась на славу. Сюрприз следует за сюрпризом, легенды рождаются и умирают, геймеры выкладывают в сеть фотографии исследованных подводных глубин и найденные сокровища. Везде в этой Fallout 4 жизнь бьет ключом. И все же... все же иногда логика геймплея подсказывает очевидное продолжение, которого почему-то нет. И это, знаете ли, называется хорошим русским словом облом.
Вот, например, почему я не могу сам делать патроны?
Нет, правда, игроки колбасятся по всем локациям, ищут лут, материалы, продают и покупают найденные вещи в том числе и для того, чтобы модернизировать оружие. Прицелы, насадки на ствол и прочая кастомизация пушки-это очень хорошо, заставляет двигаться, чтобы быть всегда в тонусе. Так почему же пульки нельзя самому покрутить? Такие вот эксклюзивные, красивые, разрывные, против скорпионов этих или драконов сухопутных? Ведь геймплей фокусирует значительное внимание игроков на крафтинге и сборе достаточного материала, следующее логичное движение - разработка собственного патрона под кастомную пушку. Разве нет?
Видимо, нет. Во всяком случае на сегодняшний день. Хотя некоторая надежда все же имеется. Ведь в предыдущем эпизоде Fallout Las Vegas мы уже что-то похожее проходили.
Манекены - на службу!
Эти манекены валяются по всему Бостону, попервости пугая игроков и заставляя их тратить дорогие патроны, всаживая пули в пустые головы. Хотя манекенов вообще говоря не жалко, потому что ничего другого сделать с ними просто нельзя. А вот в Skyrim, как ни странно, было вполне себе можно. Развесить армор или одежду, например. Было бы удобно и на самом деле не очень понятно, почему такого рода деталь обыкновенной человеческой жизни не перекочевала в Fallout 4. Не говоря уже о стойках для оружия. Получается странная история. Одежда, армор и оружие кучами валяются в сундуках или в укромных местах поселений, а могли бы вполне красиво висеть и стоять.
Кстати, моддеры уже взялись за дело. Первые образцы геймплея с прописанными пирамидами и другими функциональными фичами уже появились в Сети. Будем надеяться, что доберутся и до манекенов.
Почему нет гигантских муравьев?
Bethesda представила множество неприятных чудовищ, которые в Fallout 4 имеют вполне естественных предков. Dethclaw произошли от хамелеонов, купающиеся в радиации огромные скорпионы когда-то были небольшими тварями, которых легко можно было раздавить ногой. Здоровенные крабы тоже дают прикурить, хотя когда-то очень быстро бежали прочь по океанскому дну при виде человека. В то же время появление некоторых видов в постапокалиптическом Бостоне не кажется логичным. Как и принципиальное отсутствие муравьев, которые могли разнообразить схватки игроков с враждебной фауной. Последние отмечают, что битвы с насекомыми в принципе быстро надоедают, потому что оппоненты фактически очень похожи. Практически всегда радиация им нипочем, много армора и открытые конечности, которые надо обрабатывать в первую очередь, чтобы остановить бег этих тварей. Муравей здесь был бы очень кстати.
А еще в Fallout 4 нужен Hardcore Mode!
Кстати, он ведь был, по хардкору бегали еще эпизоде New Vegas. Такой мод приносит в игру настоящий дух первобытной борьбы, когда остро ощущается вес каждой подробности и детали геймплея. Когда игрок ограничен во всем - пище, воде, припасах лута, материалах, амуниции - проявляется настоящая глубина стратегической мысли. В Hardcore Mode особое место заняли бы поселения. Ведь пришлось бы строго просчитывать все-от продуктивного режима работы очистителей воды и количества продуктов до перспектив на будущий урожай.
Надежды на то, что вся эта красота появится в ближайшее время в Fallout 4, к сожалению нет никакой. Но довольно многое в руках самих игроков, особенно тех из них, кто любит и умеет создавать моды любимой игры. И если эти ребята уже прописали в игре поселения, один в один похожие на тяжелого волкера из Star Wars и даже перетащили легендарную пушку BFG 9000 из Doom, то что им стоит "запилить" муравьев в Fallout 4?