Чтобы убедиться в своей неправоте, мне пришлось окунуться в Horizon Zero Dawn на целых четыре часа. Впрочем, слово «пришлось» здесь неуместно. Я сделал это с удовольствием и совершенно ни о чем не жалею. Оказалось, и довольно быстро , надо сказать, что геймплей игры буквально сидит на плечах интереснейшей истории, свесив ножки. Не знаю, с каким релизом лучше сравнить эту игрушку…Может быть, с вариантом Rise of the Tomb Raide, только более плотным, «мясным» ? Или ребутнувшимся Assassins Creed с другими скинами? Наверное, но точного сравнения все равно не получится. Horizon Zero Dawn пошла гораздо дальше, чем все перечисленные выше релизы, и предлагает игроку насыщенную историю с интересными головоломками, огромный мир для исследования и открытий, а также невероятный, но очень яркий способ добывания ресурсов. И ни одна из этих составляющих геймплея не является самодостаточной. Разрабам , кажется, удалось найти баланс между всеми ними и сплавить части в единую, компактную конструкцию.
Геймер играет за Алой, молодую женщину, которая живет на развалинах цивилизации, некогда разрушенной некой мистической катастрофой, отбросившей человечество во времена вооруженных луком со стрелами и одетых в шкуры животных охотников- собирателей, перебегающих от укрытия к укрытию в поисках добычи и старающихся изо всех сил не стать добычей самим. Среди немногочисленных людей, объединившихся в племена, по огромным территориям Horizon Zero Dawn ходят, ползут, несутся, прыгают и даже летают механические чудовища, принявшие вид и повадки животных. Охотники, и Алой в том числе, ведут охоту на этих животных, стараясь обхитрить и победить их в схватке, чтобы полутовать от души. Алой забирает оружие, армор и другие важные схемы и драгоценные металлы, оставляя на земле огромные и не очень механизированные туши животных. Такая смесь людей в шкурах времен неолита и продвинутых даже для нашего века роботизированных животных придает Horizon Zero Dawn особый шарм и легко узнаваемый стиль.
Охотница Алой и ее приемный отец Рост живут на отшибе территории, занятой племенем Нора. Живут неподалеку, но не вместе. Они изгнаны из большой семьи. Другим членам племени запрещено общаться с этой парочкой или иметь с ними какие-либо дела. Почему так произошло и чем именно отец и дочь заслужили такое отношение всего племени? Это вопрос, требующий своего решения. Он является своего рода ступенькой, мостиком к поиску ответа на другие, более широкие вопросы: как так получилось, что люди оказались в прошлом, а животные-в будущем, превратившись в киборгов? И что это за злодейский культ, который сводит машины с ума и заставляет их нападать на мирные охотничьи поселения?
Несмотря на тот очевидный факт, что Horizon предлагает геймеру исследовать свой “огромный внутренний мир”, комбат в игрушке более чем достойный и проработанный, что для жанра геймплея не характерно. Более того, разрабы не стали подлизываться к игрокам, стараясь хотя бы на первых порах помочь им представить себя настоящими властелинами машин. Наоборот, каждое столкновение- самый настоящий вызов. Роботизированные животные почти всегда больше, мощнее, а в особо сложных случаях и быстрее Алой, которой приходится ох как несладко в схватках с ними. Те же немногие представители робофауны вроде механических коней или оленей, которые являют собой относительно безопасную добычу, передвигаются в невероятно подвижном темпе и достать их по первости вообще не удается. При этом есть неплохой шанс остаться без стрел, что не здорово, если после оленей Алой внезапно наткнется на кого-нибудь более зубастого.
Вообще Horizon не поощряет лобовую атаку. Алой необходимо научиться подкрадываться к своей жертве и первой наносить продуманный удар. Девушке есть из чего выбрать. Геймплей игрушки предлагает своей героине всевозможные и зачастую весьма сложные устройства для организации ловушек и засад, а также разнообразное оружие. Однако это не означает, что победа по определению на стороне Алой. Игрок должен выбрать правильное оружие против определенного противника, и сделать это вовремя. Опишу лишь одну встречу, которая произошла с чихающей и кашляющей огнем бестией ростом примерно с двухэтажный дом. Сопровождали этот “танк” два не менее, а может быть и более опасных велоцираптора. Этих “злодеев” вообще любят киношники и разработчики компьютерных игр, достаточно вспомнить “Парк Юрского периода”. И, надо сказать, есть за что. Великолепные, быстрые и очень ловкие снаряды для мгновенного убийства. Встреча моей героини с этой милой троицей произошла где-то уже через полчаса после начала игры... Ну и я, конечно, слегка запаниковал. Сначала носился кругами, пытаясь как-то сбежать, но быстро понял, что в скорости значительно проигрываю машинам. Потом некоторое время отчаянно уворачивался от огненных плевков большого зверя и хвостов его более мелких и подвижных друзей. Спрятаться было просто негде, так что вариант забиться куда-нибудь в щель и подождать, пока эти любопытные ребята утратят ко мне интерес, не прокатывал. В конце концов я все же сообразил, что нужно сделать. Разбросал шоковые ловушки, чем немало удивил “большого парня”, затем принялся за двух вертлявых парней. Без поддержки они стали гораздо слабее и уступили мне поляну. Теперь было уже не так страшно, поэтому относительно спокойно, можно сказать, по-деловому мне удалось уложить громилу на землю и пригвоздить его там при помощи веревочного лаунчера, а затем нанести несколько хорошо выверенных ударов самодельным копьем. Как оно выдержало и не сломалось- ума не приложу. Но, как любая хорошая RPG, Horizon Zero Dawn предлагает геймеру крафтить оружие с различными абилити, а также модифицировать то, что уже есть, чтобы увеличивать его эффективность, так что с самодельным копьем я пробегал недолго.
Одна из самых ярких возможностей Алой несколько неожиданна для охотницы времен нового неолита. Девушка прекрасно справляется со взломом различных девайсов. Override помогает Алой подчинить себе встреченных диких механических животных. После чего некоторые из них становятся боевой поддержкой во время схваток, другие же, например, неутомимая “робоконяка” Strider, становится транспортом, помогающим преодолевать большие расстояния на карте игры (при таком маневре то и дело возникают сложности с управлением, которое, по правде сказать, реализовано не слишком удобно.)
Картинка кликабельна, полностью открывается только на дисплее 4К
Horizon Zero Dawn очень эффектна визуально. Я совершенно ушел в геймплей игрушки, в которую мне было предложено погамать в течении нескольких часов студией -разработчиком Guerrilla Games. Без сомнения, ребятам удалось использовать на все 100% возможности последней консоли от Sony. Невероятно детализированная и волнующаяся под ветром трава, белоснежные вершины гор, потрясающие своей концепцией образы механических зверей ...И вся эта красота рендерится в безукоризненном 4K с HDR.
Конечно, я прошел лишь меньшую часть игрушки Horizon Zero Dawn, так сказать, соскоблил снег с верхушки айсберга. Так что можно говорить только о первых впечатлениях, и они весьма позитивны. Однако есть опасение, и оно далеко не беспочвенно , к сожалению, что баланс истории и приключений не выдержит испытания хронометражем игры и тогда Horizon превратится уже порядком поднадоевший набор схваток и пазлов, потерявший свой стержень. Но будем надеяться, что 28 февраля, когда Horizon Zero Dawn появится на прилавках магазинов, с нетерпением ожидающие игру геймеры не будут разочарованы открывшимся перед ними миром смелой и сообразительной охотницы Алой.