Почему Archer Goblins?
Как вы наверняка уже знаете, идея победы в TES: Legends довольно проста. Вы должны оставить оппонента со здоровьем, безжизненно валяющимся на цифре ноль или как можно ближе к ней. Так вот Гоблины- это как раз те ребята, которые могут добиться искомого результата невероятно быстро. Впрочем, для поднабравшихся экспириенса геймеров уже не является секретом тот факт, что колода с наиболее высоким рейтингом победы совсем не обязательно самая быстрая. Средний сет занимает 7-8 шагов, но бывает и так, что колода внезапно закрывает игру с неожиданно высоким результатом.
Итак, Гоблины бывалые и быстрые. Вторая причина играть за них еще более практическая. Такая колода оказывается еще и весьма бюджетной для подъема на “легендарные” вершины. Archer Goblins обойдутся в 8,850 соул гемов, в то время как многие другие колоды гарантированно “попросят” в два -три раза больше.
С кого начнем?
Поговорим о некоторых из этих агрессивных парней. Конечно, никак нельзя пройти мимо Skulk. Эта карта-один из лучших дропов во время сета. Что автоматически превращает Skulk в просто выдающегося актора колоды. Так что поверьте мне, как только вы начнете врубаться в геймплей, в голове вашей всегда подспудно будет присутствовать мысль: скорее бы “пришел” старик Skulk.
Второй парень на деревне- это, конечно же, Murkwater Savage. Все помнят этого гоблина из ранней Беты? Страшный и очень эффективный, то есть по-настоящему реальный перец. Вплотную за ним идет Murkwater Skirmisher, карта, которая позволяет вам свинговать 5/5 при ходе 4-5. Невозможно обойтись и без Murkwater Goblin, который усиливает действие всех предыдущих.
Определенно нужно сказать и о Murkwater Skirmisher. Эта карта делает всё для того, чтобы ваш плейстиль доминировал над манерой противника, одним движением вынося с игрового стола гардов врага. Смертельно опасный парень этот Murkwater Skirmisher.
Остальные парни тоже ваще ребята
В них нуждается каждая агрессивная колода, а Гоблины как раз именно такие. Поэтому хорошо, когда рядом Cliff Racer, House Kinsman, Crushing Blow и Tazkad the Packmaster . Не говоря уже о постоянно поддающих жару Triumphant Jarl и Ungolim the Listener с его абилити призыва, которые отлично сочетаются с Murk water Savage. Неплохо смотрится крайне агрессивный, ловкий и проворный Daring Cutpurse рядом с бойцами Guild Recruit. Хотя иногда кажется, что эту карту все же мог бы заменить Mournhold Traitor. Есть также Nimble Ally, однако этот гоблин оказывается полезным только, когда колода выигрывает от его абилити “призыва”.
Какие изменения полезны?
Вы можете изменить практически все. Например, сделать и так вполне бюджетный билд колоды еще более дешевым. Конечно, неплохо закупиться по максимуму, но, скажем, Ungolim и Tazkad, если подумать, можно найти полноценную замену. Как, кстати говоря, и Guild Recruit. Давайте посмотрим, кто у нас есть на скамейке запасных.
Одним из первых могу порекомендовать Dune Smuggler. Эта карта отлично сочетается с Shadow Shifts и прекрасно работает с Cutpurse или Skulk. Она также способна поддерживать Shaman, что очень важно при любом раскладе. Я уже упоминал про Mournhold Traitor. Этот парень весьма заводной. И если вы знаете, как разыгрывать его гаспы, то карта может сотворить чудо. Однако управляться с ней на приемлемом уровне достойно может только достаточно опытный игрок.
Было бы неправильным обойти вниманием Earthbone Spinner, пожалуй, лучшего из “красных” карт. Просто потому, что никто так легко не справляется с тонной душных гардов противника на столе. Так что, как только видите слишком большое количество охранных карт, зовите этого злого парня. Подождите -ка…я разве еще ничего не сказал про Belligerent Giant? Это упущение, которое необходимо срочно исправить. Гоблин незаменим, особенно если вы оказались без Tazkad. Belligerent Giant и сам по себе неплох, карта отлично закроет игру на выходе.
Вердикт
Archer Goblins ваще ребята. Они многозадачные, быстрые, злые и агрессивные. Колода подходит тем игрокам, которые любят жесткий старт и не менее мощное продолжение. Мой личный рекорд звучит примерно так: играя гоблинами, мне удалось добраться с нуля до первого ранг-уровня за какие-то 40 минут. Это просто невероятно быстро, если вы опять же спросите меня или любого другого геймера, угорающего по TES: Legends. То есть, с Goblins игрок вполне вправе рассчитывать на впечатляющие результаты за относительно небольшое количество времени. Это относится не только к уровню, но и к рейтингу побед, который также можно задрать вполне ощутимо. Archer Goblins подойдет как настоящему профи, так и нубу, потому что предлагает примерно равные условия, однако , конечно, вряд ли стоит думать, что эту колоду имеет смысл играть “high legend” геймерам, потому что они, понятное дело, могут реализовать свою стратегию на более сложных и стратегически изобретательных колодах, для успешного билда которых нужен значительный опыт и знания особенностей каждой карты в TES: Legends.